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[维护更新] 《魔侠传》2018年12月6日版本更新维护公告(已完成)

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发表于 2018-12-5 13:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
亲爱的侠米:  

      《魔侠传》全区组服务器将于12月6日(周四)上午9:00进行停机维护,预计维护时间为9:00~10:00预定时间内如果无法完成维护内容,服务器开放时间将进行顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间提前下线保存数据,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解维护期间欢迎您进入魔侠传官方论坛与更多玩家讨论更新内容以及相关精彩活动。     


       温馨提示:
         
           1、服务器维护开放后,鬼魂、鬼王、守护神
以及BOSS将会即时刷新一次。
           2、新版本福利:
             <1> 更新后开启免费法宝转换功能,持续7天;
             <2> 更新后开启免费觉醒技能重置,持续7天;
             <3> 更新后可免费领取"三生散功诀""百年轮回",用于重置属性和天赋,有效期至12月24日。
  

极致游戏《魔侠传》运营团队
2018年12月5日



《魔侠传》1.68.12051版本更新公告


新增内容
1、新增觉醒系统,以改善职业能力、突显职业特色:
    <1> 侠米升至53级时,将在技能界面中开启觉醒技能;
    <2> 觉醒技能分为通用技能和职业分支技能,在职业分支中,只能选择一系进行加点;
    <3> 角色升级后,可免费获得觉醒点,进行觉醒技能升级;
    <4> 部分觉醒技能可消耗突破点额外提升3级,突破点可通过世界BOSS、守护神、鬼魂鬼王掉落的突破石使用获取,未来还将新增更多获取途径;
2、配合觉醒系统开放,关联调整如下:
    <1> 分配角色升级所得潜力点后,内力将额外提升五行伤害、耐力将获得五行减伤、体力将忽视少量五行攻击;
    <2> 改造共鸣、战魂共鸣中新增五行增伤效果;
    <3> 强力克属性将作用于五行伤害;
    <4> 紫阳天赋“凝神”将作用于五行伤害;
4、新增坐骑游历挖宝功能:
    <1> VIP3以上角色可开启坐骑游历挖宝;
    <2> 在原有游历界面中,将新增一个专用游历槽,只能进行宝图游历,操作规则与坐骑游历卷轴相同;
    <3> 宝图游历为24小时一次,可通过帮派助力加速,游历成功后将直接获得宝箱奖励,不再出现上古宝库。


优化改进
1、应侠米建议,新增仙清真气自动合成功能,勾选功能按钮后可自动提交合成;
2、应侠米建议,改进挂机找怪逻辑,降低寻怪卡住的概率;
3、应侠米建议,圣器“先天八卦图”升四阶的条件“心魔击杀”要求降低为4个;
4、应侠米建议,新增购买奇珍坊物品、炼煞任务刷新的操作确认提示;
5、应侠米建议,新增试练塔、风焉谷、五行幻境结束后的“离开地图”功能;
6、应侠米建议,改进和精简部分游戏内显示,如坐骑四象石道具的悬浮信息调整等。


问题修复
1、修复圣器和经脉所增加最大攻击力未全部生效的问题;
2、修复战斗里悬浮信息中,最终伤害和承受伤害数值显示误差的问题;
3、修复赤霄在挂机中释放必杀后,会切换目标的问题;
4、修复利用守护技能卡守护的问题;
5、修复圣器注灵界面中,灵髓数量刷新不及时的问题;
6、修复鬼魂、鬼王的诅咒效果对五行伤害无效的问题;
7、修复部分显示异常的问题



Ps:对新版本有疑问的侠米,可以瞧瞧主策划-散人大大给大家准备的版本FAQ哦~往下看↓↓↓

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 楼主| 发表于 2018-12-5 13:30:20 | 显示全部楼层
新版本FAQ

Q1:为什么要出"觉醒"系统?

A1: 觉醒系统的目的是希望在一定程度上弥补各职业的短板部分,以改善职业能力、突显职业特色,从而让团战时的策略性和可玩性更高。同时,为了让广大侠米都能享受到觉醒带来的提升,觉醒系统在养成过程中不包含任何付费内容,其技能升级消耗都能够在游戏中免费获得(重置有一定代价,但版本更新时会赠送大家重置福利)。

Q2:这次的"觉醒"版本中,我玩的职业都加强了啥?
A2:

【战士】
携带宝鉴时:增强了追击能力,又提高了追击时造成伤害的稳定性,从而提高战士追人时的压迫感和击杀成功率。
携带宝塔时:在输出不减的同时增强了生存能力,且能为团队起到一定的辅助(镇压增伤BUFF)作用。
【弓手】
携带宝鼎时:稳固了爆发输出和毒爆范围,收割能力有所提升。
携带宝幡时:增加了全新的叠毒机制,持续输出能力强大。
【法师】
携带宝镜时:增加了短时间内的爆发输出能力,暴力与灵动并存。
携带宝圈时:增加了生存能力以及出圈后的AOE输出能力,群体输出更稳定。


Q3:战士腿短杀不死人的问题解决了没?还有战士挂机老是抢不到野怪怎么办?
A3:此次"觉醒"系统带来的"移动不取消疾风骤雨"、"流血"等觉醒特效都大幅提高了狂怒战追击人的压迫感和击杀成功率,且从测试服的后台数据来看,战士的杀人数据也是高于其他两个职业的。至于一些侠米纠结的敌人要跑追不上的问题,这个是近战职业的特性了,换句话说别人虽然跑了但是他同样也杀不了战士。

另外,对于战士在挂机中遇到的抢不怪的问题我们也有所考虑,在后续版本中我们会通过调整怪物刷新的相关规则来平衡三职业的整体挂机效率的,敬请期待。

Q4:在点了"觉醒"技能后,我需要换"套路"玩吗?
A4:本次觉醒系统主要是基于已有的内容进行调整和优化,现有的每个套路玩法都有其团战的定位和优势,不需要侠米特意去更换当前已有的套路,我们也不鼓励侠米们这么做。另外,由于觉醒系统的选择与法宝有着强关联,所以我们会特别提供限时的法宝转换,让大家能充分的玩"透"觉醒系统。


Q5:开法宝转换,对双法宝套路的玩家会不会不公平啊?
A5:不会的,法宝转换只是限时的,给了玩家一次选择的机会,帮助其更好的选择想要的觉醒偏向而已。而双法宝的玩家在版本福利过后,其可随时双向选择的优势依然是存在的。

Q6:"觉醒突破点"的产出太少了?能不能加大产出啊?
A6:其实,觉醒系统最大的提升主要在于"点亮"而不是"点满",而侠米在游戏中通过升级获得的觉醒点数已经能够点亮所有的觉醒能力(选择分支后),即使不进行突破,职业的觉醒提升也就已经成型,接下去的部分对整体能力是不会有很大影响的。而对于觉醒突破点,在策划的设计预期里它属于极限追求,定位和现有的灵犀草十分类似,需要花费不少的时间和精力才能获得。


Q7:五行偏向的变化这么大,
我需要改装备或者其它系统去适应它吗?
A7:这个要从改五行套路的目的说起。五行套路在之前处于一个比较尴尬的状态,大家公认五行偏向生存不错、有输出、比较省钱,于是有了性价比高的说法。但与此同时,选择五行偏向的侠米苦于伤害不够、难以杀人,也找不到途径可以继续提升五行伤害。本次的调整,就是为了给五行套路进一步改变和突破的可能,能够达到一定的强度,又不会对于目前的PK有太大的影响,只是从"不可玩"变得"可玩"了,因此大家不用专门去转属性追求五行或者对抗。




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发表于 2018-12-5 15:39:00 来自手机 | 显示全部楼层
新角色奶妈么呢,怎么不爆料
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发表于 2018-12-5 16:17:22 来自手机 | 显示全部楼层
66666666,这次更新看说明很不错,支持,加油,点赞,
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发表于 2018-12-5 17:23:48 | 显示全部楼层
3种职业 移动疾风不消失 艹你吗的  战士还能活吗?
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发表于 2018-12-5 19:29:38 | 显示全部楼层
看着版本不错给普通玩家好多免费体验.我投资小玩家开新区玩玩五行应该不错
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发表于 2018-12-5 19:40:22 | 显示全部楼层
我玩魔侠传 发表于 2018-12-5 17:23
3种职业 移动疾风不消失 艹你吗的  战士还能活吗?

只有战士移动不消失

点评

楼主您好 “移动不取消疾风骤雨”这个是全职业的,流血是针对战士的噢。 请您知晓,祝您生活愉快!  详情 回复 发表于 2018-12-6 08:16
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鲜花(172) 鸡蛋(15)
发表于 2018-12-6 08:16:35 | 显示全部楼层
哈哈打哈哈 发表于 2018-12-5 19:40
只有战士移动不消失

楼主您好
“移动不取消疾风骤雨”这个是全职业的,流血是针对战士的噢。
请您知晓,祝您生活愉快!
回复 鲜花(172) 鸡蛋(15)

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发表于 2018-12-6 09:18:09 | 显示全部楼层
看看论坛有几个真真的玩家在发言。小猫二三只,多是些商人和抢手在论坛鸡鸡歪歪。官方要重视起来了,不然游戏真完了!!!
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发表于 2018-12-6 09:21:33 来自手机 | 显示全部楼层
本人看不懂的有2点!!!(1)五行改的其实和没改是一样的,原有的基础上是加了一点点五行攻击和五行伤害,但也不足以!!!体质和耐力又有了隐藏的抵消五行攻击和伤害,大家来分析分析,策划有没有改变些啥???就好像是年底给工人分些红利,,,在挑些小毛病绩效考核扣些钱回去,。五行职业啥也没得到,五行小号涨的五行攻击甚至被大号抵消的都不够了吧!等于是画饼了,(2)还有就是凝神加五行伤害,那五行战士和五行弓箭呢,这游戏只有五行法师是官方的新娘吗,

点评

1、整体而言五行偏向的伤害效果是有明显提升,其次通过五行转换也有了提升五行伤害的方式,战神同学可以进游戏去试试效果。 2、对比弓手和战士职业,都各有3个天赋不受五行转换影响,而更新前法师只有2个天赋不受影  详情 回复 发表于 2018-12-6 11:27
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鲜花(32) 鸡蛋(9)
发表于 2018-12-6 09:24:02 | 显示全部楼层
垃圾设置,五行本来就是为了生存,谁会去加内力
然后体质和耐力还减伤五行,这次五行等于没调
暴击职业大幅增强
老样子,五行职业还是只有那几个人玩,新区仍然是全暴力
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鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2018-12-6 09:46:18 | 显示全部楼层
以前对手出疾风  战士抓紧跑出射程,现在跑也跑不掉了 法师直接跳2下 弓手飘1下 战士直接完蛋  艹极致

点评

法师和弓手位移时疾风的效果就没了,觉醒只是增加移动不取消疾风状态。  详情 回复 发表于 5 天前
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鲜花(58) 鸡蛋(12)
发表于 2018-12-6 10:02:09 来自手机 | 显示全部楼层
五行叫唤啥?暴击职业花多少钱五行花多少钱?自己心里没点逼数嘛?
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 楼主| 发表于 2018-12-6 11:27:39 | 显示全部楼层
战神赤霄 发表于 2018-12-6 09:21
本人看不懂的有2点!!!(1)五行改的其实和没改是一样的,原有的基础上是加了一点点五行攻击和五行伤害,但 ...

1、整体而言五行偏向的伤害效果是有明显提升,其次通过五行转换也有了提升五行伤害的方式,战神同学可以进游戏去试试效果。
2、对比弓手和战士职业,都各有3个天赋不受五行转换影响,而更新前法师只有2个天赋不受影响,所以只针对法师凝神进行调整。
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鲜花(32) 鸡蛋(9)
发表于 2018-12-6 12:46:20 | 显示全部楼层
汉森 发表于 2018-12-5 13:30
新版本FAQ

Q1:为什么要出"觉醒"系统?

你们真是不要脸了 双法宝不吃亏?
以前双法宝可以随意切换 不用花钱
现在双法宝 每次切换都要洗觉醒点
而且别人还免费转换了一次法宝 双法宝的享受了吗?
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