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[维护更新] 《魔侠传》2017年11月8日版本更新维护公告(已开放)

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鲜花(9) 鸡蛋(9)
发表于 2017-11-7 14:59:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
亲爱的侠米:  

    《魔侠传》全区组服务器将于11月8日(周三)早上09:00进行停机维护,预计维护时间为09:00~10:00预定时间内如果无法完成维护内容,服务器开放时间将进行顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间提前下线保存数据,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解维护期间欢迎您进入魔侠传官方论坛与更多玩家讨论更新内容以及相关精彩活动。     
  

      温馨提示:
服务器维护开放后,BOSS将会即时刷新一次,玩家上线后可到相关地图击杀BOSS。
  

极致游戏《魔侠传》运营团队
2017年11月7日



《魔侠传》1.51.11061版本更新公告


调整优化

01、根据问卷调查结果,调整世界BOSS的归属和挑战规则,以提高BOSS玩法的策略性和覆盖面:
    a) 低级别世界BOSS的攻、防、血、五行抗性等属性将随繁荣度等级有较大幅度提升;
    b) 世界BOSS的归属规则调整为:第一个对BOSS造成≥血量上限1%伤害的角色获得唯一归属
(即取消归属队列机制),当归属人丢失归属后(丢失归属规则不变),将重新累计侠米们的伤害计算归属(之前的伤害累计会被清空),若BOSS死亡时无人获得归属,则奖励可自由拾取;
    c) 为配套上述调整以提升策略性,新增物品“世界之力”,对BOSS使用后可在2.5分钟内大幅提高本帮成员对此BOSS的伤害,BOSS等级越低效果越好,5级帮派每天可由帮派官员领取2个,物品有效期为6小时;
    d) 加强归属提醒,拥有BOSS归属的侠米将可看到自己头上出现“获得归属”标志(仅自己可见),同时归属变动的提醒会更加明显;
    e) 因盘蛇夫人的原BOSS区域过大,适当缩小了该区域;

02、根据问卷调查结果,调整守护神相关规则,以提高守护神玩法的覆盖面:
    a) 守护神的归属规则调整为:对守护神造成≥血量上限10%伤害的所有角色均可获得归属(即取消唯一归属机制),若守护神死亡时无人获得归属
(丢失归属规则不变),则奖励可自由拾取;   
    b) 调整守护之力领取条件,改为3级帮派每天可由官员领取3个,有效期为24小时;
    c) 守护神的部分技能效果和伤害有所加强;
    d) 加强归属提醒,拥有守护神归属的侠米将可看到自己头上出现“获得归属”标志(仅自己可见),同时归属变动的提醒会更加明显;

03、根据问卷调查结果,改进召集令,使召集令功能更合理:
    a) 应侠米建议,新增可叠加的大召集令,每次召集消耗1个(各产出途径均换为新召集令,且价格随次数同步调整),已有的大令功能不受影响;
    b) 为提高争抢BOSS的策略性,在世界BOSS区域中拉令,响应者将传送至BOSS区域门口的指定位置,而不是召集地点;
    c) 角色处于死亡状态时,将无法使用召集令;
    d) 区分大令和小令的召唤图标,通过图标即可看出召集令的类型;
    e) 新增召集令的悬浮提示,鼠标悬浮即可查看召集人和召集地点;

04、改进招财进宝系统:
    a) 提高招财进宝奖励,每次招财将必定获得金钱,并有额外概率获得绑定的物品(获得物品的概率和种类与之前相同);
    b) 应侠米建议,招财进宝的金钱量将与服务器物价更匹配,性价比更高(招财金钱量上涨需要一定的时间);
    c) 改进了招财进宝的部分界面显示;

05、应侠米建议,改进七日庆典:
    a) 大幅提升庆典经验奖励额度;
    b) 统一鬼王和鬼魂挑战,且只要攻击过鬼魂/鬼王即可完成挑战任务;
    c) 购买庆典礼包时将弹出确认框;

06、应侠米建议,除药品和药箱以外,其它物品的负重均调整为0。


问题修复

01、修复七日庆典礼包购买异常的问题,因系统关闭而无法完成任务的侠米在更新后可重新开启七日庆典;
02、修复七日庆典中的鬼王挑战击杀等级过低的鬼王无法完成的问题;
03、修复天梯王者雕像头顶称号可能显示错误的问题。



针对侠米们比较关心的几点疑问,以下是本次版本的FAQ:

Q1:BOSS改版后还需要拼网速抢第一下吗?
A1:不需要了,针对这个不合理的现象,我们进行了两项改动,一是直接去掉了第一下拿归属的设定,二是根据服务器繁荣度等级提高了各等级BOSS的属性和血量,防止快速拿归属的情况出现。

Q2:为什么去掉了归属队列的机制?
A2:起初设定这个机制是为了让BOSS争夺拥有更多的可能性,让参与进来玩家都有机会拿到归属,但是侠米们的脑洞往往超出我们的预期,游戏出现了各种防御流保归属的套路,大大降低的归属的变化性和策略性,整个boss争夺变得简单粗暴,所以我们这次更新去掉了这项机制,希望新机制可以让boss争夺回归到策略层面来。

Q3:为什么守护神要去掉唯一归属的设定?
A3:守护神原本的归属规则由于具有唯一性,决定了如果要获得奖励必须pk,导致守护的争夺难度偏大,参与的人较少,覆盖面过窄。本次调整为非唯一归属,是希望可以提高参与的人数,并且增加一些不同的可能,侠米们既可以和原本一样争抢,也可以和平共处,共享奖励,这一切都由侠米们把控。

Q4:为什么要设定召集令只能召集到boss门口呢?
A4:召集令的功能十分强大,对于pk来说至关重要,同时也是弱势帮派对抗强势帮派的利器,因此,在正常的pk中,召集令并没有进行任何调整。但是,当召集令用于boss的争夺中时,同样会导致boss的争夺过于简单粗暴,失去策略性,因此针对boss争抢的情境进行了调整,希望能提高策略性。

Q5:BOSS的归属是按照队伍伤害计算的吗?
A5:不是的,BOSS的归属是按照个人伤害计算,当有侠米获得归属后,可以自行选择是否共享给同队伍的玩家。(即同队伍的人可以一起捡东西~)

Q6:获得归属的侠米丢失归属后,他之前打的伤害会全部清空吗?
A6:会的,同时其他侠米的伤害累计也会清空,相当于归属丢失后,大家全部都公平的重新抢夺归属。

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鲜花(24) 鸡蛋(1)
发表于 2017-11-7 17:45:00 | 显示全部楼层
主要的PK都集中在世界和守护,世界和守护规则以及召集令的调整是涉及游戏资源的争夺最核心的影响,玩家不仅要重新适应,而且战术的都要重新摸索,甚至会影响到装备的做法和对游戏的投入,你们确定是认真讨论过么?
有人说过,no zuo no die.

点评

这确实是一个很核心的改动,研发团队是结合问卷调查的结果,经过慎重的思考才做出的调整,同时也可以说明官方想要改善游戏PK生态的决心啦。 更新后会密切的观察大家的玩法的,并且不排除后续继续调整的可能,大家有  详情 回复 发表于 2017-11-7 18:28
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鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2017-11-7 17:55:53 | 显示全部楼层
SB.脑残设计啊。世界BOSS,摸一下就是99%的血了。。你们怎么想的!

点评

不是摸一下就能抢到归属哦,打一下以后变成99%那是血量取整显示,和实际伤害不是一回事。 要抢到归属,必须造成相当于BOSS总血量1%的伤害才行,比如BOSS有1000万的血,要第一个要打出10万才行。  详情 回复 发表于 2017-11-7 18:10
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鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2017-11-7 18:07:37 来自手机 | 显示全部楼层
还是以前的排队归属好,现在得看攻击高的抢归属了,归属这个问题维护了好几次,好玩吗
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鲜花(76) 鸡蛋(350)
发表于 2017-11-7 18:10:15 | 显示全部楼层
雨人 发表于 2017-11-7 17:55
SB.脑残设计啊。世界BOSS,摸一下就是99%的血了。。你们怎么想的!

不是摸一下就能抢到归属哦,打一下以后变成99%那是血量取整显示,和实际伤害不是一回事。
要抢到归属,必须造成相当于BOSS总血量1%的伤害才行,比如BOSS有1000万的血,要第一个要打出10万才行。
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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-11-7 18:24:27 | 显示全部楼层
打出归属了后 跑远点过会不会掉归属,或者飞旁边了不打BOSS或者守护了 长时间不打 会不会掉归属!

点评

丢失归属的规则与未更新前相同哦,条件如下: 1、离开BOSS距离超过一屏半的直线距离或离开地图; 2、连续20秒不攻击BOSS; 3、角色死亡。  详情 回复 发表于 2017-11-7 18:30
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鲜花(76) 鸡蛋(350)
发表于 2017-11-7 18:28:21 | 显示全部楼层
淡淡的草根 发表于 2017-11-7 17:45
主要的PK都集中在世界和守护,世界和守护规则以及召集令的调整是涉及游戏资源的争夺最核心的影响,玩家不仅 ...

这确实是一个很核心的改动,研发团队是结合问卷调查的结果,经过慎重的思考才做出的调整,同时也可以说明官方想要改善游戏PK生态的决心啦。

更新后会密切的观察大家的玩法的,并且不排除后续继续调整的可能,大家有什么看法、建议,都欢迎提出。
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鲜花(12) 鸡蛋(6)
发表于 2017-11-7 18:29:06 来自手机 | 显示全部楼层
可见策划在解决垄断的问题让所有人参与,只是不知道测试了没有,效果如何
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鲜花(76) 鸡蛋(350)
发表于 2017-11-7 18:30:33 | 显示全部楼层
六道无始轮回 发表于 2017-11-7 18:24
打出归属了后 跑远点过会不会掉归属,或者飞旁边了不打BOSS或者守护了 长时间不打 会不会掉归属! ...

丢失归属的规则与未更新前相同哦,条件如下:
1、离开BOSS距离超过一屏半的直线距离或离开地图;
2、连续20秒不攻击BOSS;
3、角色死亡。
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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-11-7 18:32:32 | 显示全部楼层
这样改了以后,五行法装备属性和命宫大部分都白做了
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鲜花(12) 鸡蛋(6)
发表于 2017-11-7 18:36:00 来自手机 | 显示全部楼层
散人 发表于 2017-11-7 18:30
丢失归属的规则与未更新前相同哦,条件如下:
1、离开BOSS距离超过一屏半的直线距离或离开地图;
2、连续 ...

万一大号一刀一个,一个打一大片,中等下等玩家不能近身怎么办?这也就和你们的初心背道而驰了,现在大号可是一个能打十个的,

点评

BOSS毕竟是最高端的玩法,指望所有人都能参与不太现实,也不符合高端争夺的定位。 其实不一定要盯着BOSS,后续版本中会丰富和完善打宝玩法,让实力中等和偏下的玩家有更多的打宝和成长途径。  详情 回复 发表于 2017-11-7 18:40
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鲜花(76) 鸡蛋(350)
发表于 2017-11-7 18:40:31 | 显示全部楼层
魔侠忠实玩家 发表于 2017-11-7 18:36
万一大号一刀一个,一个打一大片,中等下等玩家不能近身怎么办?这也就和你们的初心背道而驰了,现在大号 ...

BOSS毕竟是最高端的玩法,指望所有人都能参与不太现实,也不符合高端争夺的定位。

其实不一定要盯着BOSS,后续版本中会丰富和完善打宝玩法,让实力中等和偏下的玩家有更多的打宝和成长途径。
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鲜花(12) 鸡蛋(6)
发表于 2017-11-7 18:52:03 来自手机 | 显示全部楼层
散人 发表于 2017-11-7 18:40
BOSS毕竟是最高端的玩法,指望所有人都能参与不太现实,也不符合高端争夺的定位。

其实不一定要盯着BOSS ...

还是你说话在理,你不会是新请的策划吧?你说话人听着让人能接受,比以前的老顽固强多了,另外给个小建议给你们,如今战士打人多数人都是爆发一刀上万血,而法师打人没超过1000血,有的15套法师打人几百血,让人想笑,不知这是为何这样设计的?

点评

说起来,我既是老人,也是新人。作为公测时期的一分子,见证了魔侠的巅峰,中间因为公司业务发展的需要暂时去了别的团队,现在回来继续为魔侠出谋划策,希望可以让魔侠回归更单纯原始的激情和乐趣,以后请多多指教。  详情 回复 发表于 2017-11-7 20:36
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鲜花(26) 鸡蛋(6)
发表于 2017-11-7 19:00:51 | 显示全部楼层
更新的挺好的
我就想问 是不是换策划了?
这种改动原来的策划能做的出来就见鬼了
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鲜花(24) 鸡蛋(1)
发表于 2017-11-7 19:41:24 | 显示全部楼层
散人 发表于 2017-11-7 18:28
这确实是一个很核心的改动,研发团队是结合问卷调查的结果,经过慎重的思考才做出的调整,同时也可以说明 ...

激情版很成功么?人气旺么?照搬激情版的失败叫慎重?难道魔侠传已经到了生死抉择的时刻,才要做出这样钱一发动全身的颠覆?

点评

规则和激情版还是有区别的哦,两个游戏的pk生态区别也很大,不知道这个照搬从何而来?在具体方案上如果有建议欢迎提出哈。 另外,调整是因为希望可以更好,并不是非要到生死抉择的时刻才要做调整,改进是持续不断的  详情 回复 发表于 2017-11-7 20:50
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