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[维护更新] 《魔侠传》2017年7月19日版本更新维护公告(已开放)

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鲜花(9) 鸡蛋(9)
发表于 2017-7-18 17:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
亲爱的侠米:  

    《魔侠传》
全区组服务器将于7月19日(周三)早上09:00进行停机维护,预计维护时间为09:00~10:00预定时间内如果无法完成维护内容,服务器开放时间将进行顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间提前下线保存数据,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解维护期间欢迎您进入魔侠传官方论坛与更多玩家讨论更新内容以及相关精彩活动。     
  

      温馨提示:
服务器维护开放后,BOSS将会即时刷新一次,玩家上线后可到相关地图击杀BOSS。



极致游戏《魔侠传》运营团队
2017年7月18日



《魔侠传》1.37.07181 版本更新公告


新增内容


一、应侠米建议,月卡功能中新增远程补充坐骑技力功能,方便侠米奋勇杀敌;
二、新增实名制功能,侠米们在游戏内进行实名认证,认证成功后可领取400银元宝奖励,已经认证过身份的玩家可直接领取;
三、
帮派通天塔相关新增:
    1.
应侠米建议,新增通天助力Buff,在活动剩余5分钟后,地图内所有侠米的攻击提升100%,持续至活动结束;
    2.应侠米建议,新增帮派通天塔的开启指引;
    3.排行榜系统新增副本榜,方便诸位帮主展示本帮参与通天塔的战况;

    4.通天塔机关-霜之光环新增减少20%攻速的效果;
    5.新增通天塔BOSS北溟冰魔:
        a.BOSS的场地效果:当北溟冰魔出现时,该层的机关锁定为霜之光环;
        b.北溟冰魔的特殊技能为寒冰护甲:每当北溟冰魔损失一定血量后,它会为自己加持寒冰护甲法术,初始护甲为100,每一点护甲会为冰魔带来1%的减伤效果;
        c.
北溟冰魔出现的同时通天塔内会刷新出火焰陷阱,侠米们可以通过将北溟冰魔引至陷阱处来融化寒冰护甲,每次触发陷阱将减少冰魔的护甲值(每次减少护甲的多少与难度有关),当冰魔的护甲值被削减为0时,它会被眩晕一段时间,期间它会受到3倍伤害;


优化改进

一、领土争夺战玩法重做改版,新的领土争夺战规则如下:
   1.若当前地图的图腾柱无归属,则开启争夺后直接摧毁图腾柱即可占领地图;
   2.若当前地图有归属的帮派,则开启领土争夺战后,攻守双方会对该地图的地脉能量进行争夺:
        a.争夺开始时,在争夺地图上会出现图腾柱,图腾柱会为其归属方不断的获取能量;
        b.防守方会在一开始自动获得图腾柱归属,但每次图腾柱被摧毁,新生成的图腾柱就会改变归属;
        c.在活动结束前率先获得800点能量或者在活动结束时拥有能量较多的一方将成为胜者,胜者将享有领土的控制权;
        d.活动结束时,图腾柱的归属方将额外获得100点能量,请侠米们善加利用;


   3.领土争夺战的活动时间下调至12分钟,同时每天开启争夺的次数由3次下调至2次;
   4.
修改了领土争夺战图腾柱的等级,现在所有的图腾柱等级均为繁荣度等级;
   5.应侠米建议,对开启领土争夺战的规则进行了完善,若当前领土的占领帮派正在进行领土争夺,则无法开启领土争夺战;
   6.
应侠米建议,移除了在领土争夺战中死亡的经验惩罚,仅在领土争夺战的活动区域内生效;
   7.领土争夺战相关奖励的调整
       a.移除进攻方领土争夺战胜利后在图腾柱旁持续获得经验的奖励,现改为无论进攻还是防守方,获胜后直接获得一次大量经验及一个胜利宝箱,宝箱可开出稀有道具,每天可获得3次奖励;
       b.上调了占领30~70等级段领土的帮派资金奖励,使奖励与领土争夺难度相符;


问题修复

一、修复部分侠米帮派俸禄领取异常的问题;
二、修复在低血量时,获得沸血增益效果后,回复的血量超出原先血量百分比的问题;
三、修复95级及以上玩家未正常获得95级副本成长宝袋的问题;
四、修复玉如意召唤逃脱的守护神异常的问题;
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鲜花(12) 鸡蛋(5)
发表于 2017-7-19 00:07:42 来自手机 | 显示全部楼层
400元宝奖励???亏你们拿的出手,,你们一个坐骑系统,一个67阶战魂和下来要几万元宝,,,,你们怎么送东西时好像拨你的皮呢,心疼的很,让玩家花钱时一个系统随便几十万元宝,怎么不要脸,抠门,心黑,歹毒,正好是你们,
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鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2017-7-19 10:11:58 | 显示全部楼层
修复在低血量时,获得沸血增益效果后,回复的血量超出原先血量百分比的问题;
更新完 上游戏已测试 根本就没有修复
太搞笑了
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鲜花(24) 鸡蛋(1)
发表于 2017-7-19 10:28:43 | 显示全部楼层
帮里很多人闪退 世界也有人发 !!
你们到底是修复问题还是创造问题?
5毛钱请来的程序员趁早滚蛋!!!!

点评

草根兄,很抱歉给你造成了不好的游戏体验,闪退这个问题由于不是必现了所以较难定位,不过我们的技术人员已经在紧急的处理当中了,会尽快修复让大家正常游戏的。  详情 回复 发表于 2017-7-19 11:34
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鲜花(9) 鸡蛋(9)
 楼主| 发表于 2017-7-19 11:34:44 | 显示全部楼层
淡淡的草根 发表于 2017-7-19 10:28
帮里很多人闪退 世界也有人发 !!
你们到底是修复问题还是创造问题?
5毛钱请来的程序员趁早滚蛋!!!! ...

草根兄,很抱歉给你造成了不好的游戏体验,闪退这个问题由于不是必现了所以较难定位,不过我们的技术人员已经在紧急的处理当中了,会尽快修复让大家正常游戏的。
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鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2017-7-19 13:10:34 | 显示全部楼层
一个闪退3个多小时了还弄不好,极致在哪招的一群饭桶,干不了趁早滚,别祸害广大玩家了
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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-7-19 22:22:29 | 显示全部楼层
怎么我上不了说什么版本不对
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鲜花(17) 鸡蛋(2)
发表于 2017-7-20 05:29:19 | 显示全部楼层
优化改进

一、领土争夺战玩法重做改版,新的领土争夺战规则如下:
   1.若当前地图的图腾柱无归属,则开启争夺后直接摧毁图腾柱即可占领地图;

       (这一点在原有规矩中就有,是新的优化改进吗?)
   2.若当前地图有归属的帮派,则开启领土争夺战后,攻守双方会对该地图的地脉能量进行争夺:
        a.争夺开始时,在争夺地图上会出现图腾柱,图腾柱会为其归属方不断的获取能量;

        (此处如果无人防守,能量从何获得?你这不就是相当于默认自动加血?)
        b.防守方会在一开始自动获得图腾柱归属,但每次图腾柱被摧毁,新生成的图腾柱就会改变归属;

       (这一点在原有规矩中就有,是新的优化改进吗?)
   
     c.在活动结束前率先获得800点能量或者在活动结束时拥有能量较多的一方将成为胜者,胜者将享有领土的控制权;(目前情况是防守方在有人无人防守状态下,图腾柱能量都在增加,而进攻方却不见能量增长,只有一方能量计点,哪判定结果可想而知,此为一重大BUG)
        d.活动结束时,图腾柱的归属方将额外获得100点能量,请侠米们善加利用;


   3.
领土争夺战的活动时间下调至12分钟,同时每天开启争夺的次数由3次下调至2次;
      (每天争夺次数下调为2次,哪第7条a款的三次奖励如何解释呢?)
   4.
修改了领土争夺战图腾柱的等级,现在所有的图腾柱等级均为繁荣度等级;
      (图腾柱所在地图本身等级就不同,不同等级的地图,图腾柱与本身地图等级相同,这是正常的,现在却强行将各地图的图腾柱与世界繁荣等级挂钩,哪为什么不将所有地图的怪都与世界繁荣度挂钩,这样大家也一样可以在各地图打怪,也不用都挤在有限的几张地图里了?)
   5.
应侠米建议,对开启领土争夺战的规则进行了完善,若当前领土的占领帮派正在进行领土争夺,则无法开启领土争夺战;
     (这一点规矩,在原来就是有的,好不,原来的领土争夺时,在本方领土受到攻击时也同样不能开启新的领土争夺)
   6.
应侠米建议,移除了在领土争夺战中死亡的经验惩罚,仅在领土争夺战的活动区域内生效;
   7.领土争夺战相关奖励的调整

       a.移除进攻方领土争夺战胜利后在图腾柱旁持续获得经验的奖励,现改为无论进攻还是防守方,获胜后直接获得一次大量经验及一个胜利宝箱,宝箱可开出稀有道具,每天可获得3次奖励;

        (每天可获得3次奖励?哪么每天只有2次争夺,第3次的奖励什么时候给呢?还是系统定时发放的?)
       b.上调了占领30~70等级段领土的帮派资金奖励,使奖励与领土争夺难度相符;

点评

林海兄,首先答复你第一点,这确实是原有的规则,不过由于我们重做了归属玩法,所以在更新中会把完整的规则玩法梳理一遍,因为还是有一些新玩家还是不熟悉我们的领土争夺战的。 其次,关于开启争夺的次数2次和拿奖励  详情 回复 发表于 2017-7-21 09:35
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 楼主| 发表于 2017-7-21 09:35:43 | 显示全部楼层
林海听松涛 发表于 2017-7-20 05:29
优化改进

一、领土争夺战玩法重做改版,新的领土争夺战规则如下:

林海兄,首先答复你第一点,这确实是原有的规则,不过由于我们重做了归属玩法,所以在更新中会把完整的规则玩法梳理一遍,因为还是有一些新玩家还是不熟悉我们的领土争夺战的。
其次,关于开启争夺的次数2次和拿奖励的次数3次的问题,是因为我们主动进攻虽然只有两次,但是被动防守不限次数,所以胜利拿奖励的次数可以达到3次。
最后,关于你的其他两点疑问:
1、防守方不论有没有人,在首先拥有归属的情况下,会增加能量,这个是这次改版的重心之一,因为本身防守方就属于被动知道自己的领土被攻打的一方,需要一定的反映时间,所以会给与一些防守方的优势。
2、图腾柱的等级问题,其实林海兄打不下来图腾柱本质上还是因为这一点,这个我们有考察过了,确实是会比较高一些,所以繁荣度等级方面会有所调整的,还请林海兄放心。
不过,新的领土争夺战本意是希望帮派玩家齐心协力去攻打占领领土,所以林海兄多喊几个兄弟伙伴去打图腾锁,难度并不会很高啦其实。
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鲜花(17) 鸡蛋(2)
发表于 2017-7-21 10:18:29 | 显示全部楼层
屋蓝 发表于 2017-7-21 09:35
林海兄,首先答复你第一点,这确实是原有的规则,不过由于我们重做了归属玩法,所以在更新中会把完整的规 ...

哈哈,就屋蓝兄台的回复尚有偖商榷之处:
1、且算重新调整优化领土争夺战玩法,第一点暂且勉强说得通;
2、若按兄台之意,防守方一天坚守下来,可能不止于3次箱子吧,这一点上兄台的答复就说得有些说不通了,若按兄台说法,更准确的描述应该为“领土争夺战,每个帮派每天有两次发起争夺并获得奖励的机会,防守方则不限于两于以上获得奖励”;
3、若按兄台说法,防守方拥有归属情况下会增加能量,通过几次争夺的观察,防守方能量按每秒2点的频率增长,进攻方不论战力多高,来了几人,如果不能在400秒=6分40秒内击碎图腾柱,则直接判定进攻方失败,若防守方有人来守还说得过去,给防守方一个缓冲时间也说得过去,但这情况无限维持直到结束,就说不过去了,这对进攻方也是不公平的,兄台同意否?
4、图腾柱等级问题,正如我前面说的,是应当与地图的等级有关的,而不是与世界繁荣度相关,这一点在任何游戏里都是基本的准则,好象只有这次极致的改进与世界繁荣度相关吧,哈哈;
5、新的领土争夺战,若非高战力或是人足够多,根本无法抢下来,虽然官方意在于希望帮派玩家更多的人参与,但这恰恰是与现实情况相反的,如此不顾游戏中的现实情况而强行臆造,可见游戏策划的闭门造车,不经大脑,如此水平堪忧啊。

点评

林海兄,关于的你2~5点的答复: 2、不论防守还是进攻,总胜利奖励一天最多3次,这样奖励的的额度是相对比较合理的,另一方面限制获得奖励次数也是为了防止守护方开小帮进攻刷奖励的情况,当然这一点也并非不可改的,  详情 回复 发表于 2017-7-21 15:10
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鲜花(12) 鸡蛋(5)
发表于 2017-7-21 12:12:20 来自手机 | 显示全部楼层
守护方无线开小帮进攻就行了,等着拿宝箱,这简单的很呢,谁还争夺呢?都商量好互相刷箱子,哈哈啊哈,
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鲜花(9) 鸡蛋(9)
 楼主| 发表于 2017-7-21 15:10:18 | 显示全部楼层
林海听松涛 发表于 2017-7-21 10:18
哈哈,就屋蓝兄台的回复尚有偖商榷之处:
1、且算重新调整优化领土争夺战玩法,第一点暂且勉强说得通;
2 ...

林海兄,关于你2~5点的答复:
2、不论防守还是进攻,总胜利奖励一天最多3次,这样奖励的的额度是相对比较合理的,另一方面限制获得奖励次数也是为了防止守护方开小帮进攻刷奖励的情况,当然这一点也并非不可改的,如果长期下来每天的帮派攻防互动频频超过3次,我们也会依据外网情况适当上调可以获得的奖励次数。
3、这一点其实不必担心,如果确实图腾柱等级偏高导致难度过高,我们会对图腾柱的等级进行合理的调整的。而如果在这种情况下林海兄的团队无法在6分40秒(总时长12分钟,占了一半的时长)内把首次图腾柱的归属拿下,那可能是林海兄的团队等级方面还需要再提升一下,尽可能靠近我们服务器的标准角色等级,或者多拉几个小伙伴一齐来攻打,我们不希望大家出现一个几人小分队就能完成领土争夺战玩法的情况,这样久而久之大家就当挂机活动来晚,失去了乐趣了。
4、至于图腾柱为什么要跟服务器繁荣度挂钩,是这样子的,我们的服务器玩家等级是逐渐上升的,当等级上升到一定程度,比如老服,实力不论高低的90级的玩家,去打30级的图腾柱,随便一个人几下就打完了,那这样领土就失去了他团体PK争夺的意义了,所以随着服务器上调图腾柱攻打难度是维持这个玩法必然的手段。
5、这个情况在我们的观察范围内,但其实跟领土争夺战的玩法规则本身并没有太大的关系,以前的领土基本上也是被大帮占领。我们也是希望能有更多的人参与,所以才会进行改革,给好不容易占领到领土的防守方一些希望,而不是大帮随便派个人就能占回来。
现实情况确实没这么理想,改革也需要一步步走,我们也在不断观察外网,而新的领土争夺战的玩法也会随着版本进行迭代完善,望理解~
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