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[维护更新] 《魔侠传》2018年1月19日版本更新维护公告(已开放)

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鲜花(9) 鸡蛋(11)
发表于 2018-1-18 16:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
亲爱的侠米:  

      《魔侠传》全区组服务器将于1月19日(周五)早上09:00进行停机维护,预计维护时间为09:00~10:00预定时间内如果无法完成维护内容,服务器开放时间将进行顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间提前下线保存数据,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解维护期间欢迎您进入魔侠传官方论坛与更多玩家讨论更新内容以及相关精彩活动。     


       温馨提示:
服务器维护开放后,BOSS将会即时刷新一次,玩家上线后可到相关地图击杀BOSS。           
  

极致游戏《魔侠传》运营团队
2018年1月18日




《魔侠传公测版》1.53.01181版本更新公告


新增内容

01、新增新版阵营事件玩法
    <1> 新增虎啸关阵营事件玩法,取代原有阵营任务和30级阵营事件,并开放阵营活跃度挑战;
    <2> 新版阵营事件分别为:采集矿石、喂养神兽(收集)、小队突击(杀敌)、攻克领土(攻旗)、领土守卫(守旗),事件均可重复完成,但获得奖励有上限;
    <3> 每完成一次事件,均可获得活跃度,活跃度达到一定值后可领取奖励,每天可领取四次奖励;
    <4> 阵营活跃度挑战具有丰厚奖励,包括:阵营威望、阵营贡献、海量煞气值、袖珍灵兽蛋碎片、藏宝图、经验值;
    <5> 为避免凌晨期间由于人数不足而影响体验,1点-8点期间将无法获得阵营活跃度和威望;

02、新增新版阵营威望和头衔:
    <1> 全新阵营头衔,通过积累威望可提升头衔等级,并获得头衔属性和军饷奖励,阵营头衔只在虎啸关中显示;
    <2> 根据阵营头衔可每天领取军饷,奖励包含银元宝和阵营贡献,头衔等级越高奖励越多;
    <3> 威望具有成长上限,每天相比昨天可成长上限为1000(是成长,不是获得);
    <4> 威望获取途径为:在虎啸关中击杀敌对阵营角色、完成阵营活跃度挑战、完成活跃挑战后继续参与特定阵营事件;
    <5> 击杀角色可获得威望,同时对方损失威望,若击杀同一角色次数过多或者头衔/等级相差过大,则所得威望值将衰减;
    <6> 威望下降会导致阵营头衔降级,角色死亡时,若头衔≤20级则不扣除威望,≤40级则扣除威望但不掉级,≥41级后将开始掉级;
    <7> 为配套威望头衔调整,新增综合排行-威望榜;
    <8> 更新后,原有阵营头衔称号回收,并转化为新的阵营头衔,原有头衔越高转化后的新头衔等级越高;
    <9> 基于新的威望体系(有成长上限,且仅能在虎啸关中获取),帮派联赛不再给予威望奖励;

03、新增新版阵营商店:
    <1> 取消阵营公共商店,改为个人商店,取消商品价格浮动,并重新调整商品定价(调整后价格远低于目前上浮后的物价);
    <2> 商店内商品调整为:神通精华、工坊通宝、体力丹、气力丹、杀意之焰、瞬回药、试炼宝鉴、天机盒、超级幸运药;
    <3> 已有阵营贡献全部保留,可用于新阵营商店购买。


调整优化

01、应问卷调查结果和侠米建议,对法宝和神通调整如下:
    <1> 赤霄鉴类法宝调整:
          a) 调整鉴类法宝触发方式,受击和攻击均可触发宝鉴,由于触发方式调整,触发概率略有下调,以维持平衡;
          b) 加强鉴类法宝触发后的移速加成效果,且随着持续时间内移速加成逐渐提升;
    <2> 赤霄塔类法宝调整:
          a) 提升塔类法宝的触发概率,使宝塔更能适应当前的PK环境;
          b) 加强塔类法宝效果,当塔的护盾消失时(包括持续时间结束和承受伤害达到上限),会发生爆炸,对周围造成伤害;
    <3> 紫阳镜类法宝调整:
          a) 提升镜类法宝触发概率,以使之价值与圈类法宝更接近;
          b) 一定幅度提升镜类法宝对怪物造成的伤害;
    <4> 神通·驱法术调整:
          a) 加强驱法术的驱散效果,将原本的单次驱散改为持续驱散1秒;
          b) “根据扣除法力值造成伤害”改为“根据目标基础法力造成伤害”,调整后的实际伤害效果较之前基本保持不变;
    <5> 神通·巫毒调整:触发巫毒后“提升暴击伤害”改为“根据自身基础法力造成伤害”,使巫毒的伤害效果更加稳定;
    <6> 神通·金钟调整:
        a) 上调金钟触发的起始血量阀值,并大幅提升金钟的触发概率,且金钟在低血量情况下的触发概率将更加稳定;
        b) 提升金钟护盾的持续时间,同时金钟触发间隔相应延长;
        c) 整体提升金钟的护盾值,并显著提升了低品质金钟的护盾值;   

02、应问卷调查结果和侠米建议,世界BOSS调整如下:
    <1> 因BOSS产出煞气值引起围观,可能影响BOSS争抢,或导致部分人无法获得足量煞气,去除世界BOSS煞气产出,新增帮派任务、阵营活跃挑战的煞气奖励,奖励总量与挑战BOSS相当,且世界BOSS将掉落3级煞气丹;
    <2> 为加强争夺策略,拥有归属的角色由于中断攻击而丢归属的时间由20秒降低至15秒,同时增加归属人丢失归属倒计时提醒;
    <3> 新增世界BOSS死亡时,最终归属权的公告周知;

03、应问卷调查结果和侠米建议,守护神调整如下:
    <1> 为提高守护神的参与覆盖面,全部守护神的刷新时间全部统一为每小时一波,低级守护神由于刷新时间变长,每波刷新数量有所提高,总量相同;
    <2> 限制获得守护神归属的人数上限,最多只有3人可获得归属权;
    <3> 获得守护神归属需要造成的伤害阈值,由10%的血量上限提升至15%;
    <4> 为加强争夺策略,拥有归属的角色由于中断攻击而丢归属的时间由20秒降低至15秒,未获得归属时中断攻击15秒以上也将丢失伤害,同时增加归属人丢失归属倒计时提醒;

04、应问卷调查结果和侠米建议,鬼魂、鬼王调整如下:
    <1> 大幅增加鬼魂、鬼王的随机刷新量,当供不应求时,刷新量将翻倍;
    <2> 获得鬼魂鬼王归属需要造成的伤害阈值由50%的血量上限下调至30%,且仅有一人可获得归属;
    <3> 拥有归属的角色由于中断攻击而丢归属的时间由20秒降低至15秒;
    <4> 去除鬼魂鬼王死亡后的15秒拾取等待时间,总拾取时间变为30秒,击杀后可立即拾取掉落物品;
    <5> 改进鬼魂鬼王掉落大量银元宝和稀有物品时的公告提示语;

05、应问卷调查结果和侠米建议,藏宝图调整如下:
    <1> 提高宝图产出:阵营活跃度挑战将每天固定产出一张蓝色宝图;
    <2> 提高宝图产出:周福利中,参与击杀鬼魂/鬼王的挑战奖励调整为蓝色藏宝图*1(原为袖珍灵池),进入上古宝库的奖励调整为袖珍灵池*1(原为幸运药);
    <3> 深渊夺宝的低品质宝箱将产出更多藏宝图;
    <4> 藏宝图在包裹整理后将根据宝图的地图排序;

06、应侠米建议,调整积分商店商品:
    <1> 新增金色神通之灵碎片和金色星魂残片兑换,每周可兑换3次,价格为1800活动积分;
    <2> 升档符的每周兑换上限提高为20张,兑换价格不变;
    <3> 新增瞬回药、套装石兑换;
    <4> 金员外的对话选项“兑换其他物品”改为“活动积分商店”,且开启等级调整为40级;

07、应侠米建议,开放神通精华兑换金色神通之灵,定价80神通精华;
08、应侠米建议,悬赏任务中增加袖珍气力丹奖励,完成任务时,将根据品质给予1/2/3/5个袖珍气力丹;
09、应侠米建议,改进伤害信息显示,法宝、神通、必杀、暴击伤害将区别于普通攻击显示;
10、应侠米建议,深渊夺宝活动中,金色箱子和绿色箱子中增加银元宝和袖珍工坊通宝掉落
11、应侠米建议,对坐骑系统相关操作进行优化,并且增加坐骑系统的指引;
12、应侠米建议,悬赏任务可以自由放弃并重新接取;
13、应侠米建议,改进主界面底部经验条信息和对应悬浮信息;
14、应侠米建议,帮派列表中增加搜索功能。


问题修复

01、修复使用召集令时,可能出现错误的禁止使用提示的问题;
02、修复个别角色VIP启封礼包领取异常的问题;
03、修复个别角色帮派答题无法正常进行的问题;
04、修复个别角色天赋点数异常的问题;
05、修复个别角色五行庇佑开启异常的问题;
06、修复特定情况下角色在魔神殿中移动异常的问题。

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鲜花(9) 鸡蛋(11)
 楼主| 发表于 2018-1-18 17:28:36 | 显示全部楼层
版本FQA

Q1:为什么要改阵营?
A1:目前在游戏中,大号之间的PK是比较激烈的,但是我们注意到,对于大多数人来说,在游戏中难以感受到PK的氛围,因此希望改善这个情况。在现有游戏内容中,阵营玩法是最适合营造PK氛围的,因此我们对阵营进行了调整,希望在阵营能让大家体验到更多的激情,游戏的玩法也能更丰富一些。

Q2:阵营这么改小号还能活吗?
A2:阵营在修改后,确实更偏向PK,因此我们提供了不同难度的事件供大家参与,同时也针对军衔和等级压制进行了保护,不鼓励倚强凌弱。在新的阵营玩法中,完全不参与PK的玩家,可以选择比较简单的事件,拿到活跃挑战奖励后即走,而愿意参与PK的玩家,则可以找到更多激情。

Q3:为什么帮派联赛不再给威望奖励?
A3:首先威望系统改版后,其成长节奏、成长上限都与原先的威望系统截然不同,相当于一个新的系统了。
然后现在威望的成长已经每天限量了,并且在新阵营玩法中,只有虎啸关中PK和完成事件才可以获取,为了保持统一性,移除了帮派联赛的威望奖励。

Q4:
1点-8点期间将无法获得阵营活跃度和威望,那我可以做任务吗?做完任务完全没奖励吗?
A4:可以继续参与和完成阵营事件,但是没有奖励,所以侠米们把控好游戏时间哦。

Q5:法宝调整为什么不给转换?
A5:上次的版本更新,由于在法宝效果上有较大变化,相当于重做,所以需要给大家一个选择的机会。而这次的法宝主要是根据问卷结果,经过演算后所做的数值平衡调整,因此不会开放转换哦。

Q6:神通调整为什么不给转换?
A6:上次的版本更新,由于新增了神通,因此开放了转换,以确保新神通效果可以得到充分的体验和测试。鉴于此次并未新增神通,同时旧神通也没有进行颠覆式的调整,因此没有开放转换哦。

Q7:为什么要调整驱法术的伤害结算方式为“基础法力”?
A7:驱法术的伤害按照角色的总法力值来结算,会导致获得法力值成长时,反而带来负收益,改成基础法力值后,大家就不用纠结于法力值的获得了。

Q8:守护这么修改有什么意义?为什么不增加守护神的诅咒BUFF来解决垄断问题?
A8:首先,明确一个概念,守护神是作为争夺类的打宝玩法存在于游戏中的,所以必然有竞争,如果增加了守护神的诅咒BUFF,守护神将失去竞争,这是违背玩法定位的。然后,在现有定位下,我们还是希望降低门槛,让更多人来参与守护争夺,这也是上次更新的原因。在更新后,我们从数据能看到,参与守护神的玩家有显著增多,但是反过来也导致了竞争更加激烈,并且大号抢守护更加容易了,在问卷中也是大家比较不满的一点。
因此,我们对守护的刷新进行了调整,所有的守护神集中刷新,同一时间内数量更多,小号抢到的机会更大,也不影响大号的争夺。再有,限制获得归属的人数、提高归属血量阀值、调整丢失归属条件,是为确保组队挑战守护的前提下,归属不那么容易被抢走,保证先到者的利益,同时也保留一定的竞争性。
最后,再说说关于打宝的话题,目前游戏的打宝确实不够尽如人意,垄断情况也比较严重,但我们不希望改变已有争夺玩法的定位,而是会继续完善和丰富打宝玩法,敬请期待。

Q9:去掉煞气有没有补偿?不然我们辛辛苦苦抢BOSS太亏了,直接少掉奖励了。
A9:首先,我们认为BOSS的主要奖励不应该是煞气,在有抢夺的服务器中,煞气并不能稳定获取,现在改成了在其它途径产出反而可以稳定获取了,且实际大家日常获取煞气的总量是不变的。反过来看,在已经出现寡头的服务器中,会出现只有一部分人能吃到煞气的情况,更加不公平,因此去掉了BOSS的煞气。
然后,去掉煞气后BOSS的奖励总额确实下降了,但是我们还是希望大家是因为BOSS本身掉落的奖励来打BOSS,同时我们也注意到了目前关于BOSS奖励内容的呼声,后续会持续观察并且做出必要的调整。



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鲜花(56) 鸡蛋(12)
发表于 2018-1-18 18:11:36 来自手机 | 显示全部楼层
且不说内容,一楼的详细解释比较好,态度不错。
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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-18 18:11:47 | 显示全部楼层
你这守护神改的什么逼玩意啊 ,,,以前那个归属多好,谁打都有归属还有架可打吗?以前谁打第一下谁的多好就强就干架了先在真是垃圾了

点评

这次的更新已经限制获得归属的人数最多为3人,也是为了能保持一定的激情。  详情 回复 发表于 2018-1-19 08:58
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鲜花(25) 鸡蛋(1)
发表于 2018-1-18 18:17:01 | 显示全部楼层
上次金钟测试,极难出发、效果也很难看到,你摆着这个东西让大家选!好了,这次你把触发几率改了效果也改了,你还说这个东西没变化,中国字真难理解:“上调金钟触发的起始血量阀值,大幅提升金钟的触发概率.。。。。”。
好吧,你的地盘你做主,霸气又威武!
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鲜花(25) 鸡蛋(1)
发表于 2018-1-18 18:27:04 | 显示全部楼层
既然是游戏平台服务提供商,咱能不能提供一个尽可能的公平、公正和稳定的环境?(成天改,游戏里各种闪退!)咱能不能一个唾沫一个钉?(所有玩家都希望你们不断优化完善,但也不能朝令夕改频繁改动游戏规则和属性值!)

点评

感谢反馈,提供一个公平和稳定的环境是我们一直追求的目标。 目前游戏里确实还有很多不尽如人意的地方,我们一直在努力改进,很多时候,对已有系统修改是不得已而为之,比如有些容易是明显存在问题的,如果不改,到  详情 回复 发表于 2018-1-19 09:31
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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-18 18:43:21 | 显示全部楼层
06、修复特定情况下角色在神魔殿中移动异常的问题。
神魔殿是什么地方???
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鲜花(9) 鸡蛋(11)
 楼主| 发表于 2018-1-18 19:08:51 | 显示全部楼层
唉唉 发表于 2018-1-18 18:43
06、修复特定情况下角色在神魔殿中移动异常的问题。
神魔殿是什么地方??? ...

感谢大兄弟帮忙指出错误,已经修改。
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鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-18 19:26:15 | 显示全部楼层
鉴于现在弓箭的高攻,高防兼具超远程的变态,是不是需要给战士和法师两个状态:
战士:攻击时有几率使目标定身,目标不可移动持续3秒
法师:攻击时有几率使目标眩晕,目标不可移动并无法吃药持续时间3秒
这样战士可以打到人,法师可以起到辅助的作用,可在一定程度上改变弓箭的变态,使PK更具
可玩性

点评

感谢建议,其实说到底还是职业平衡。 职业平衡是我们一直在关注的问题,明年会有一些对应的平衡性调整,不过大家可以放心,原则不会再对已有的系统进大改动,后续会通过新系统来修正职业平衡。  详情 回复 发表于 2018-1-19 09:01
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鲜花(31) 鸡蛋(7)
发表于 2018-1-18 19:29:47 | 显示全部楼层
我就问屋蓝一个问题
中立打架 可以设置回城 那怎么杀人涨威望!
是不是应该取消中立回城 或者给个CD时间!

点评

感谢反馈。 原则上我们希望尽量不要限制玩家,因此这次没有对回城做限制。更新后我们会密切关注一下实际情况的,如果出现问题,会及时进行调整。  详情 回复 发表于 2018-1-19 09:04
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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-18 21:44:26 | 显示全部楼层
屋蓝 发表于 2018-1-18 17:28
版本FQA

Q1:为什么要改阵营?

  <4> 阵营活跃度挑战具有丰厚奖励,包括:阵营威望、阵营贡献、海量煞气值、袖珍灵兽蛋碎片、藏宝图、经验值;
袖珍灵兽蛋碎片是个什么鬼

点评

袖珍灵兽蛋碎片是新增的道具,凑齐30个以后可以孵化一只随机的绑定坐骑。  详情 回复 发表于 2018-1-19 09:19
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鲜花(12) 鸡蛋(6)
发表于 2018-1-19 03:58:13 来自手机 | 显示全部楼层
理论很好,就是不知道实际效果如何????

点评

更新后看效果,也欢迎大家在体验后多来反馈,我们会持续改进的。  详情 回复 发表于 2018-1-19 09:32
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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-19 08:41:19 | 显示全部楼层
承诺的修改五行呢?本来五行法师就没啥生存空间了,这么一改,五行法师立马闪退

点评

对应的调整已经在规划中了,但是五行相关的平衡性和数值的调整是个大工程,需要不少时间,请耐心等待哈。  详情 回复 发表于 2018-1-19 09:02
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鲜花(77) 鸡蛋(350)
发表于 2018-1-19 08:58:33 | 显示全部楼层
小亮真帅 发表于 2018-1-18 18:11
你这守护神改的什么逼玩意啊 ,,,以前那个归属多好,谁打都有归属还有架可打吗?以前谁打第一下谁的多好 ...

这次的更新已经限制获得归属的人数最多为3人,也是为了能保持一定的激情。
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鲜花(77) 鸡蛋(350)
发表于 2018-1-19 09:01:04 | 显示全部楼层
花花哈哈 发表于 2018-1-18 19:26
鉴于现在弓箭的高攻,高防兼具超远程的变态,是不是需要给战士和法师两个状态:
战士:攻击时有几率使目标定身, ...

感谢建议,其实说到底还是职业平衡。
职业平衡是我们一直在关注的问题,明年会有一些对应的平衡性调整,不过大家可以放心,原则不会再对已有的系统进大改动,后续会通过新系统来修正职业平衡。
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